数字人产业增长显著XR融资减少但金额高

原文内容:

   生动表述: 混合现实XR技术的应用正在让我们的生活变得更加丰富多彩,AR/VR技术正在悄然改变着我们的日常。如果你有幸参观过AR/VR展览,你一定会被那些逼真的图像和身临其境的感受所震撼。此时此刻,我想向大家展示的是一张具有震撼力的混合现实XR技术的图片。在这张图片中,您将看到一个宁静而美丽的海景,岛上的房屋和树木都如此逼真,在一瞬间您甚至会产生置身于此的错觉。通过混合现实XR技术的应用,我们能够在虚拟世界中自由探索,感受到神秘和独特的体验。原文内容: 数字人是2022年投融资相当受欢迎的板块,年融资金额达5.93亿美元,占比17%,位列行业分类第二,这里面包含了各种虚拟化身、虚拟偶像等数字人相关企业。 生动表述: 随着混合现实XR技术的不断发展,数字人已经成为了2022年最受投资者欢迎的板块之一。在数字人领域,年融资额高达5.93亿美元,占据整个投融资额的17%,位列行业分类第二。许多虚拟化身、虚拟偶像等数字人相关企业得到了资本的追捧和支持。 在混合现实XR技术的推动下,数字人应用的可能性正在不断拓展和扩大。数字人技术可以让我们创造出各种独特的数字化身和偶像,这些数字化身能够在虚拟世界中自由活动,与用户产生互动。这种互动是无处不在的,可以让用户在数字世界中获得真实的体验和情感连接。 数字人是一个充满创造性和想象力的领域,数字人技术已经悄然影响着我们的生活和思维。随着数字化身和偶像的不断发展,数字人产业也将展现出更大的商业价值和市场前景。未来我们会看到更多引人入胜的数字人应用,数字人将成为混合现实XR技术推进下的重要发展方向。原文内容: 医疗在过去几年一直都是AR/VR行业的热点关注方向,2022年融资额达2.69亿元,占比8%,位列第三。 虚拟培训作为to B领域一个重要场景,2022年融资额达2.26亿美元,占比7%,在大型企业中采用率较高,包括AR/VR仿真训练,模拟驾驶等相关方向。另一个相关的方向是“软件+服务”,主要以各种AR/VR的Saas服务为主,2022年融资额达1.68亿。 生动表述: 在混合现实XR技术的推动下,医疗行业成为了AR/VR领域的一块热门方向。到了2022年,医疗领域的AR/VR应用获得了2.69亿元的融资,占据整个投融资额的8%,稳居第三的位置。 虚拟培训是to B领域一个重要的应用场景,被广泛采用的培训方式包括AR/VR仿真训练、模拟驾驶等方向。到了2022年,虚拟培训领域的应用也获得了2.26亿美元的融资,占据整个投融资额的7%。大型企业对虚拟培训的认可度较高,越来越多的企业将AR/VR技术应用到员工培训和教育中。 另一个受欢迎的方向是“软件+服务”,这个方向主要以各种AR/VR的Saas服务为主。到了2022年,“软件+服务”领域的AR/VR应用获得了1.68亿的融资,这些服务为企业和用户提供了更便捷、高效的虚拟化解决方案。在XR技术的不断革新和优化下,未来这个领域还将有更多令人期待的创新产生。原文内容: 在游戏和娱乐领域,2022年投融资额占比最高,达到了75%,总计22.59亿美元。其中游戏领域占大头,共融资20.84亿美元,占比71%。音乐、体育、媒体等领域也都有一定的融资额度,但比例相对较小,都在5%以内。 此外,虚拟社交在2022年融资额为2.44亿美元,占比7%,相比去年大幅降低。基本上表明,以“元宇宙“为噱头的热度在降低。 生动表述: 游戏和娱乐领域一直是混合现实XR技术领域的重要应用方向,到2022年,这一领域的总投融资额高达22.59亿美元,占据整个投融资额的75%。其中,游戏领域实力雄厚,获得了20.84亿美元的融资,占据总投融资额的71%。此外,音乐、体育、媒体等领域也得到了一定的融资支持,但比例相对较小,基本都在5%以下。 除了游戏和娱乐领域,混合现实XR技术的另一个应用方向是虚拟社交。到了2022年,虚拟社交领域的投融资额为2.44亿美元,占据整个投融资额的7%。与去年相比,虚拟社交的融资额度有所降低,这可能意味着基于“元宇宙”等虚拟化概念的热度正在降低。虚拟社交依旧是一个富有潜力和发展前景的领域,未来将会有更多创新的虚拟社交应用出现,为用户带来新的体验和互动方式。原文内容: 2,地区分类 从地区分类来看,美国的投融资金额达15.14亿美元,占比43%;其次是中国9.60亿美元,占比27%;英国2.70亿美元,占比8%;日本1.14亿美元,占比3%;中国1亿美元,占比3%;芬兰8000万美元,占比2%;新西兰6000万美元,占比2%。 生动表述: 随着混合现实XR技术越来越受到关注和重视,各地的投融资情况也呈现出不同的特征。在全球范围内,美国成为混合现实XR领域最大的投融资市场之一,投融资金额高达15.14亿美元,占据整个投融资金额的43%。其次是中国市场,投融资金额为9.60亿美元,占比27%。英国作为混合现实XR技术的开发先锋之一,得到了越来越多的投融资支持,投融资金额达到了2.70亿美元,占据整个投融资金额的8%。另外,日本和德国等国家也在混合现实XR领域得到了一定程度的发展,投融资金额分别为1.14亿美元和1亿美元,占据整个投融资金额的3%。而芬兰和新西兰等小型国家的混合现实XR市场也在快速发展,投融资金额分别为8000万美元和6000万美元,占据整个投融资金额的2%。 总之,混合现实XR技术正在成为全球范围内的热门投资领域,各地的投融资市场也呈现出丰富多彩的发展趋势,为投资者提供了广阔的发展空间和巨大的商机。原文内容: …新西兰6000万美元,占比2%。 生动表述: 混合现实XR技术正在以惊人的速度发展壮大,不仅在大型国家市场上获得了广泛的支持和投资,也在小型国家获得了不少关注和发展机遇。例如,新西兰的混合现实XR市场发展迅速,投融资金额达到了6000万美元,占据整个投资额的2%。而在欧洲,以爱沙尼亚和芬兰为代表的小型国家也正在混合现实XR技术方面取得不错的成绩,分别获得了5600万美元和8000万美元的投融资额,占据整个投资额的2%和3%。这些数据充分展现出了混合现实XR技术发展的广泛性和多样性,在全球范围内获得了各方面的关注和支持。原文内容: 过去几年,英国、以色列的融资规格往往保持较高水准,2022年最大的变化就是中国内地的投融资占比走高,跃居第二,超越了英国、以色列,融资金额、笔数都有提升。 生动表述: 随着混合现实XR技术在全球范围内的不断推广和应用,投融资方面的变化也呈现出了新的趋势。最近几年,英国和以色列的混合现实XR市场一直保持着高水平的投融资规格,备受全球投资者和爱好者的瞩目。然而,2022年的混合现实XR市场表现出了全新的变化和趋势,中国内地的投融资占比走高,跃居全球第二位,超越了英国和以色列等一众老牌国家,成为全球混合现实XR市场的发展重心。此外,中国内地的混合现实XR市场融资金额和笔数也均有明显提升,让全球市场对中国内地的混合现实XR市场充满了期待和看好。原文内容: 3,投资趋势 3-1,硬件/整机依旧保持高热度,且聚焦越来越细致; 3-2,软件成为2022年重点, 3-3,服务/解决方案日益受到关注。 生动表述: 混合现实XR技术的发展引领了全球科技市场的新潮流,吸引了越来越多的投资者和爱好者加入进来。从当前的投资趋势来看,硬件和整机方面仍旧保持着高热度,且聚焦方向越来越细致,不断推陈出新;软件成为2022年的发展重点,更多的投资和资源被注入进来,推动着混合现实XR技术的向前发展;服务和解决方案也备受关注,成为越来越多高端市场的升级焦点。这些投资趋势充分展现了混合现实XR技术的广泛性和多样性,让人们对未来的发展趋势和前景充满期待和信心。原文内容: 重点集中在AR方向。 VR硬件热度降低,融资金额最高的Varjo为4000万美元。同时Meta上调Quest 2售价,引出一个现象是VR玩家更青睐免费应用,迫使Meta不得不通过硬件获取部分利润。国内当前处于小众领域,仍在硬件和软件生态上正在追赶,这方面字节跳动入场对PICO加大营销是一个好的开始。 生动表述: 随着混合现实XR技术的不断发展,市场对AR方向的需求和投资趋势也不断上升,成为被关注的重点领域。相对而言,虚拟现实VR的硬件热度似乎有所降低,当然也出现了一些新的VR硬件产品,例如Varjo最高融资额达到了4000万美元。然而,新兴的现象是VR玩家更喜欢免费应用,这迫使Meta通过硬件获取部分利润,调整Quest 2售价来保持市场竞争力。在国内,混合现实XR技术仍然处于小众领域,硬件和软件生态上还需要加大投入和追赶。字节跳动的入场对PICO加大营销是一个非常好的开始,为未来的可持续发展注入更多动力。原文内容: 反而是AR硬件融资频繁,且金额动辄上千万美元,热度再起,最高是Magic Leap的4.5亿美元。同时,国内几家AR创业公司包括Rokid、Nreal等融资消息不断,也是历史几年中AR整机品牌获得更多关注度的一年。除了几家多年的AR创业公司,还有细红线科技、奇点临近、致敬未知科技等新晋玩家的加入,进一步刺激市场热度。 生动表述: 混合现实XR技术的不断创新发展推动了AR硬件市场的再次崛起,投资热度也逐渐回暖。AR硬件公司获得高额融资的消息屡见不鲜,动辄上千万美元,其中最高的要数Magic Leap的4.5亿美元。与此同时,国内几家AR创业公司包括Rokid、Nreal等也获得了不断的融资,成为AR整机品牌获得更多关注度的一年。除了几家多年来一直专注于AR领域的创业公司,还有像细红线科技、奇点临近、致敬未知科技等新晋玩家的加入,进一步刺激了市场的发展。这些投资动态和潜力都充分展示了AR硬件市场的蓬勃发展,也为混合现实XR技术的未来发展提供了更多的可能性和机会。原文内容: 3-2,所谓“元宇宙”等虚拟社交项目融资笔数减少,但金额仍然较高。一个是Meta等头部企业的Horizon Worlds效果未达预期影响了一部分投资热情,另一方面,以手机、PC为主场景的UGC或社交平台仍有一定热度。 生动表述: 在混合现实XR领域中,所谓“元宇宙”等虚拟社交项目的融资笔数虽然有所减少,但投资金额仍然较高。这主要是因为一方面,头部企业Meta等公司的Horizon Worlds项目未能如期达到预期效果,导致部分投资热情降低;另一方面,以手机、PC为主场景的UGC或社交平台仍然保持一定的投资热度。虽然动态有所波动,但混合现实XR技术所带来的巨大变革和未来潜力依然受到市场的高度关注和投资者的追捧。随着消费者对虚拟社交和UGC内容的需求不断扩大,未来的虚拟社交市场仍将有着巨大的发展潜力。原文内容: 实际上虚拟社交领域大多以非VR平台为核心,部分支持VR和AR玩法,毕竟目前VR和AR与手游、端游相比市场体量还非常小。有传闻称Roblox将推出VR版,而Meta旗下的Horizon Worlds也将推出非VR版本,也能看出一定端倪。 生动表述: 在混合现实XR领域,虚拟社交领域的多数平台都以非VR为核心,而VR和AR只是其玩法的一部分。由于VR和AR在市场规模上仍然相对较小,无法与手游和端游相比较,因此虚拟社交平台更多地关注于构建非VR的社交场景和玩法。近期有消息称Roblox将推出VR版,而Meta旗下的Horizon Worlds也将推出非VR版本,这一举动表明虚拟社交平台正在朝着VR和非VR领域双向推进。随着混合现实XR技术和虚拟社交场景的进一步发展,VR和非VR平台的交错和发展将有望带来更加多元化和创新性的虚拟社交玩法,为用户带来更加丰富的沉浸式体验。原文内容: 3-3,虚拟偶像、数字人等融资笔数增多,资金规模同样较大。这里面的几个热点是,各家都在打造原生IP或具有特色风格的Avatar。另一个是结合AI驱动的场景,未来在商业、游戏、娱乐等领域有极高的应用潜力。 生动表述: 混合现实XR技术的不断发展推动了虚拟偶像、数字人等领域的快速发展,相应的融资笔数和资金规模也较以往有了显著提升。内部的热点趋势主要集中在两个方面,一方面是各家公司都在着手打造独具特色风格和原生IP的Avatar。这样不仅可以提高用户的忠诚度和粘性,还能够给品牌带来更大的商业价值。另一方面则是通过结合AI技术来驱动虚拟偶像和数字人在各种场景中的表现,探索虚拟现实和现实世界的无缝融合。基于这种融合的思路,未来虚拟偶像、数字人等领域将拥有更广阔的商业、游戏和娱乐应用潜力,同时也将给用户带来更加独特和沉浸的体验。原文内容: 3-4,以Micro LED为主的微显示领域领域正在发力,融资笔数较多,以种子轮、A轮为主,少部分B轮。 生动表述: 混合现实XR技术的快速崛起促进了以Micro LED为主的微显示领域的发展,相应的融资笔数也呈现出较高的增长态势,主要在种子轮和A轮融资中占据了大部分份额,少量则为B轮。这一领域的发展与XR的兴起紧密相联,微显示技术是XR设备显示的核心组成部分,其发展势头将决定XR的未来发展前景。因此,为了不断提高用户感受和使用体验,微显示领域的各个企业正在加大投入和研发力度,寻求更加先进和高效的技术突破,为XR技术的进一步发展提供坚实的基础。原文内容: 作为AR眼镜必不可少的显示模块,巨头也在加速收购进程,例如谷歌收购Micro LED方案商Raxium,Snap收购LCoS方案商Compound Photonics等,此前Meta也买断Plessey独家产能。国内方面如字节跳动、小米等也纷纷在Micro LED领域加大投资。 生动表述: 混合现实XR技术的广泛应用推动了AR眼镜市场的快速发展,而作为AR眼镜中最不可或缺的显示模块,Micro LED技术备受关注。此时不少巨头也在加快Micro LED领域的收购进程以应对急速增长的需求。例如,谷歌收购Micro LED方案商Raxium、Snap收购LCoS方案商Compound Photonics、Meta收购Plessey的独家产能等。国内方面,字节跳动、小米等知名企业也加大对Micro LED领域的投资力度,力争在该领域取得更多的技术突破和优势。可以预见,Micro LED作为AR眼镜的重要组成部分,其相关技术的提升和发展将成为AR眼镜未来发展的关键因素之一。原文内容: 3-5,以裸眼3D为主的新型显示方案也在发力。目前主要围绕两个场景,一部分用于线下娱乐互动、视频通话、虚拟会议等场景,另一部分以车载显示场景为主。 生动表述: 混合现实XR技术的不断发展,推动了新型显示方案的涌现。目前,一种以裸眼3D技术为主的新型显示方案正在逐渐崭露头角。其不仅能够满足线下娱乐互动、视频通话、虚拟会议等场景需要,同时也可以为车载显示场景提供更加清晰、逼真的显示效果。值得一提的是,裸眼3D技术不需要特殊的眼镜或设备,用户可以直接通过裸眼观看,从而获得一种更加沉浸式的体验。同时,该技术还可以节省能源,降低设备制造成本,对环境也更加友好。可以预见,随着裸眼3D技术的不断深入研究和原文内容: 3-6,AR/VR内容市场投资力度也在加大。游戏方面的融资规模达1.68亿美元,印证了一个趋势就是,随着VR一体机起量,市场上需要更多的优质内容。毕竟,此前Meta表示,热门游戏大作的发售在一定时期内可有效提升VR用户的活跃度。 生动表述: 混合现实XR行业正日益蓬勃发展,不仅VR一体机的销量不断攀升,就连AR/VR内容市场的投资力度也在不断加大。出于市场需要更多优质内容的现实,AR/VR游戏方面的融资规模已达1.68亿美元。毕竟,如Meta所言,热门游戏大作对VR用户活跃度的提升功不可没。与此同时,AR/VR技术还可以应用于医疗、教育、旅游等领域,为用户创造沉浸式、真实感十足的体验。可以预见,在混合现实XR技术的不断优化和内容供给的持续增加下,AR/VR市场将会迎来更为广阔的发展前景。原文内容:

总结

混合现实XR技术的应用前景广泛,可以代替传统技术,应用于医疗、教育、旅游等领域。

生动表述: 混合现实XR技术不仅应用范围广泛,而且可以为多个领域带来显著的创新变革。比如,在医疗领域,XR通过增强现实技术,可以将医生与患者的互动场景逼真呈现,减少手术风险、提高手术准确性。在教育领域,XR技术可以打破传统教学方式的局限,通过沉浸式体验帮助学生更好地理解知识。在旅游领域,XR技术构建了虚拟现实的景观,游客可以真实感受到远古世界、异国风情等多种旅游体验,从而深化游客对当地文化的了解。总之,混合现实XR技术的不断发展将会带来无限的新机遇和新发展,改变人们的生活、工作和娱乐方式,创造美好的未来。原文内容: 5);>二、特大规模融资和收购

1.融资规模达到数十亿美元

随着市场的发展和复杂性的增加,越来越多企业进行特大规模的融资,融资规模达到数十亿美元不再是稀奇事。

2.收购已成为企业发展的主要手段之一

为了快速扩张业务,很多企业选择并购其他公司,收购已经成为企业发展的主要手段之一。

生动表述: 在复杂市场条件下,为了获得更多投资资金,许多企业开始进行特大规模的融资活动。与此同时,混合现实XR技术的出现也扩大了企业的业务范围和发展潜力,越来越多企业将目光投向了这一领域。这种趋势也导致了融资规模数量级的增长,数十亿美元的融资金额不再是什么稀罕事了。 另外,为了实现快速拓展业务的目标,很多企业开始采取收购其他公司的方式来扩张业务。混合现实XR技术的应用领域广泛,公司之间的收购也越来越多地涉及到该领域。因此,收购已经成为企业获得新市场、扩大业务范围和提升核心竞争力的重要手段之一。原文内容: ite-space: normal; box-sizing: border-box; background-color: rgb(255, 255, 255);>1,Magic Leap

Magic Leap在年末获得沙特PIF基金4.5亿美元融资,同时沙特PIF持股超过50%,成为Magic Leap控股股东。总的来讲,Magic Leap在2020年共获得了超过10亿美元的融资。

2,Varjo

VR和AR技术商Varjo在5月宣布完成5000万美元D轮融资,公司估值超过10亿美元,募集到该领域的又一桶资金。Varjo声称D轮融资将帮助公司进一步扩张其商业业务,并且在全球推广其与XR相关硬件产品,如XR-3头显。

生动表述: 混合现实XR技术领域的公司仍在不断获得高额融资,Magic Leap就是其中一家。在2020年末,Magic Leap获得沙特PIF基金4.5亿美元的融资,并且沙特PIF持股超过50%,成为了Magic Leap的控股股东。除此之外,Magic Leap在整个2020年里累计获得超过10亿美元的融资,这在混合现实领域实属罕见。 另一家获得高额融资的混合现实技术公司是Varjo。在5月份,该公司宣布完成了5000万美元的D轮融资,公司估值超过10亿美元。Varjo表示,这项融资将有助于公司进一步扩张其商业业务,并在全球推广其混合现实XR相关硬件产品,如XR-3头显。此轮融资成功地为该公司注入了一股强劲的发展动力。原文内容: 2年并不亮眼,一整年都笼罩在转型to B的阴霾中,且Magic Leap 2的发布并没有引起行业的重大关注,认可度仍需市场验证。

2,Meta

虽然美国FTC极力阻止Meta收购Within,但是依然阻挡不了Meta的进一步收购。在Connect 2022期间,再次宣布收购三家游戏工作室:Camouflaj(代表作:漫威钢铁侠Iron Man VR);Twisted Pixel(代表作:Wilsons Heart、Path of the Warrior);Armature Studio(代表作:生化危机4 VR)。

此外,Meta在2022年还收购了专门为光波导镜片提供视力矫正的3D打印服务商Luxexcel,以及德国触觉技术公司Lofelt和英国声纹识别公司Audio Analytic。

3,Rokid、Nreal、细红线科技

Rokid在22年全年融资至少2.01亿美元(换算后),最大一笔是22年3月份的7亿元人民币C轮融资,基本上领跑国内AR/VR圈子。此前Rokid产品围绕B端展开,现已入局C端加快脚步。另一方面,国内几个新晋AR整机品牌来势汹汹,尽管融资规模还远未及Rokid,但都不容小觑。

紧随其后的Nreal在22年获得7500万美元融资(C+、股权)。Rokid和Nreal基本都在C、C+轮次,而新成立的细红线科技上来就有5000万美元融资(天使轮),再次将AR/VR圈子天使轮融资规格拉高至新水平,不得不让外界对其后续融资保持关注。

4,XRSpace

XRSpace在2022年获得来自鸿海科技1亿美元融资,他们的一个重要变化就是放弃了VR硬件业务,专注于虚拟社交平台。当然,它的硬件可圈可点,但是Meta Quest、字节跳动PICO分别在国际和国内占 生动表述: 在混合现实XR行业内,XRSpace也向资本市场发出了强烈的信号。近期,这家公司获得了鸿海科技1亿美元的融资,并进行了重大战略调整。不同于之前,XRSpace放弃了自己的VR硬件业务,而是专注于打造虚拟社交平台。虽然它的硬件表现也非常出色,但是在国内和国际市场上,Meta Quest、字节跳动PICO也占据着重要的市场份额。 可以预见,随着混合现实XR市场不断扩大,各家品牌将提高自身技术实力,不断发掘市场需求,绘制出更为美好的未来。原文内容: 据优势,导致优势渺茫。目前的虚拟社交应用《GOXR》,可以看作是一个虚拟展厅,可进行各种定制化体验。另外,还有一款卡拉OK的应用《Party On》也非常受欢迎。

5,

Epic Games算是AR/VR行业几乎离不开的公司–UE游戏引擎,其融资额更是达到了离谱的20亿美元,因为对数据影响太大,本次统计未列出。另外,Epic还有Epic数字人工具MetaHuman、移动端摄影测量3D扫描工具RealityScan、虚拟世界开放式编程语言:Verse等等一系列工具。

Genies在22年获1.5亿美元融资,原本专注于虚拟化身,后来搞了NFT,不谈了。

国内的魔珐科技在B、C两轮共获1.3亿美元融资,元象XVERSE在A和A+两轮获得1.2亿美元融资。这两家都是以3D内容为核心,业务包括虚拟人,3D虚拟活动等内容。

三、 生动表述: 混合现实XR,作为新一代技术发展趋势,正不断打破科技壁垒,给人们生活带来全新的体验。在混合现实XR领域,还有许多值得注意的重要事件。第三件事,我们看到不少科技公司在混合现实XR方向上的投入不断加大,致力于推进产业的快速发展。让我们拭目以待,期待混合现实XR带来更多的惊喜和创新。原文内容: 影响力大事件

1,Meta收购与FTC反垄断案

Within事件持续有长达1年时间,仍未有明确结果。FTC和Meta有来有回,FTC认为,Meta已经持有类似的《Beat Saber》,而Within公司《Supernatural》会直接导致垄断VR健身市场,并且还将头部VR应用都掌握在自己手里, 生动表述: 混合现实XR产业发展过程中出现的争议事件,总是引起广泛关注。其中,Meta收购事件和FTC反垄断案持续了长达一年的时间,却没有明确的结果。在这场关键的角逐中,FTC和Meta你来我往,就像混合现实XR领域里的两个武林高手一般。FTC认为,Meta已经占有类似的《Beat Saber》等头部VR应用,而Within公司的《Supernatural》则会直接导致垄断VR健身市场,让Meta掌握更多的话语权。而Meta则坚信自己的收购计划符合市场规律,有望带领混合现实XR产业更迅速地发展。让我们拭目以待,这一场胜负未卜的比拼,将会给我们带来怎样的结局。原文内容: 甚至FTC还罕见修改法案。而Meta认为不存在此情况,FTC选择性使用反垄断权力。

Meta(原Facebook)在2021年买断Plessey产能就有相关苗头,之所以不是直接收购(Meta的资金实力不用质疑),疑似也在规避潜在的反垄断调查。据了解,Plessey实际上已停止和外部伙伴合作,基本上就可以看作是收购。

2,AIGC

AIGC应该是2022年科技行业关注度最高的 生动表述: 2022年,在混合现实XR领域内,将会涌现很多瞩目的科技项目,其中最让人期待的应该就是AIGC。这一项目备受关注,不仅在XR领域内受到瞩目,也在科技行业掀起了一片高潮。AIGC有可能是2022年科技行业关注度最高的项目之一。这个备受期待的项目,或许会为混合现实XR领域带来一些颠覆性的革新,助力这个领域前进到一个新的高度。无论是创新,还是落地,都是非常值得期待和关注的。原文内容: 领域之一,文生图、图生图、以及ChatGPT这类智能对话模型,每一次都让我们看到了未来“数字人类”的可能。

按照时间顺序,2022年3月份Meta AI实验室公开活动中首次展示了Builder Bot,这是一个基于自然语言的实时3D场景创建模型,当你身处一个VR场景中,只要说出“来辆小汽车”,过1秒系统就会“变”一个小汽车出来,让我们看到了AI在三维场景创建上的巨大潜力。

而之后,文生图应用DALL·E2、Stable Diffusion等风靡,以此为基础的还有文生视频,以及我们更关注的文字到3D模型/场景的一些玩法。

如 谷歌的文字生成3D模型工具DreamFusion、NVIDIA的文字生成3D模型工具Magic3D,还有OpenAI的3D点云生成工具Point-E。 其中DreamFusion的生成时间约在2-200小时范围,而Magic3D则缩短至几十分钟,当然这都需要大量高端显卡。 而专注于精简的3D点云的Ponit-E生成一幅3D点云图只需要几分钟。

1,Meta

Meta身上发生的事情可太多了,也是我 生动表述: 在混合现实XR技术领域,Meta公司堪称是一个独特的存在。这家公司最初是在Kickstarter他筹得了一笔不小的资金,然后开始研发和生产可穿戴的头戴式设备,名为“Meta 1”。不过,Meta公司并没有止步于此。他们不断推陈出新,逐渐成为了一家拥有研发实力的混合现实XR技术公司。而最让人关心的是,《纽约时报》上的一篇报道,当中提到Meta公司即将推出一款更加先进的可穿戴头戴设备,或称为Meta 2。据悉,这款头戴式设备是为普通消费者而设计的,不仅外观更加时尚和便捷,更是拥有着更加出色和先进的技术,让消费者更加方便、舒适地使用混合现实XR技术。可见,Meta公司的创新也带给了混合现实XR技术领域的不小冲击,未来还会有更多令人惊喜的进展。原文内容: 们在2022年花精力最多的公司,从年初的收购案遭FTC调查,AI部门重组,到再到年末大神John Carmack离职,以及财政收缩、裁员风波,可谓是一波三折。中途还穿插着Quest 2涨价100美元,Meta账户取代Oculus账户、Meta Quest品牌更替等事件。

要说动向,我认为Quest 2涨价事件值得关注。作为巨头,Meta通过低价策略销售VR硬件去的初步成功后,发现玩家们青睐免费应用导致内容营收不及预期(当然还是有非常 生动表述: 在混合现实XR技术领域,Meta公司在2022年的发展可谓一波三折。从年初的收购案遭FTC调查,到AI部门重组以及财政收缩裁员风波,再到年末大神John Carmack离职,这家公司可以说是经历了多重挑战和考验。同时,还穿插着Quest 2涨价事件、Meta账户取代Oculus账户、Meta Quest品牌更替等多个事件,让Meta公司的发展备受关注。对此,我认为Quest 2涨价事件值得特殊关注。作为混合现实XR技术领域的巨头,Meta曾凭借低价策略成功销售VR硬件。但随着越来越多的玩家青睐免费应用,导致内容营收不及预期。为了应对这个挑战,Meta公司不得不在Quest 2涨价100美元的同时,进行更为深层次的调整,以保持公司的发展和竞争力。近期,Meta公司更名为Facebook Reality Labs,展现了公司更为力求创新,趋近现实的重视态度。可以看出,Meta公司始终在混合现实XR技术领域中保持着敏锐的洞察力和创新力,未来仍然值得期待。原文内容: 多亮眼数据),同时叠加Meta集团财政收缩情况,导致不得不通过硬件涨价维持策略。这对同行业来说有极高的参考价。