简介本书使用Unity 2018版本作为开发平台。 从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并结合大量增强现实技术应用开发案例,从实践角度系统介绍增强现实。 发展相关知识。 本书分为10章。 第一章是增强现实技术的概述。 主要介绍增强现实理论,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类和表现形式。 第2章为Unity3D基础,系统介绍了Unity3D的下载与安装、界面基础、脚本编写、资源获取、发布设置等。第3章为AR开发概述,结合讲解AR开发方法和开发流程采用多卡识别方式。 第四章是AR界面开发,重点介绍界面设计原理以及UGUI中各种控件的使用。 第五章AR场景开发,讲解基于Unity3D引擎的AR场景环境的搭建方法。 第六章是AR视频开发,主要介绍增强现实开发中音视频相关知识。 第七章是AR动画开发,重点概述AR动画知识,并基于Mecanim动画系统开发AR角色交互动画。 第八章是AR交互开发,概述了AR交互的方法和分类,并实现了模型旋转、缩放、动态加载、去卡等功能。 第9章是AR特效的开发,重点介绍Unity粒子系统在增强现实开发中的属性参数和实际应用。 第10章为AR游戏开发,融合了前9章的知识内容,通过项目构思、项目设计、项目实施、项目测试等过程,全面描述了AR游戏开发流程。 书中提供了大量的应用实例,每章都附有PPT、习题、案例、资料、扩展学习等相关学习资源。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材。 也适合增强现实技术的初学者以及有兴趣开发增强现实应用的人士参考。 前言 增强现实(AR)是一种实时计算摄像头图像的位置和角度并叠加相应图像的技术。 该技术使用计算机处理从现实世界获得的信息以提供个性化体验。 近年来,随着信息技术的发展,增强现实越来越被大众所熟知,越来越多的人开始关注相关领域的动态和发展,…