区别在哪PPI与PPD元宇宙行业科普无所不知

虽然网上说VR/AR头显的PPD是”Pixels Per Degree”,但实际上,它应该被称为”Pixels Per Dream”。因为只有达到了足够高的PPD数值,你才能真正进入元宇宙的梦想世界。别的“行业”只能够梦想着。

PPD – Pixels Per Dream

可不要小看PPD这个数值。它实际上是指头显设备中每个夹角度数内的像素点数量。而对于元宇宙行业科普来说,这个数值越大,就越能够实现我们对于虚拟世界的梦想。因为VR/AR的细节需求太多,PPD数值越大遍布着画面上的虚拟细节也就越清晰。

 

如果你愿意把PPD想象成是”Pixels Per Dream”,那么名字上的联系就非常显然了。因为它决定了我们在虚拟世界里的梦想到底有多大。所以,记住”Pixels Per Dream”,它将伴随着你进入元宇宙科技的梦想世界!

中文名:角分辨率

外文名:Pixels Per Degree

别称:每度像素点

PPD和PPI有什么区别?这个其实很好理解。想象一下你戴着头戴式 VR 产品进入元宇宙,看到了无数高清的虚拟世界,这就是PPD的功劳。所以啊,二者的重要性是不可同日而语的。

VR眼罩的PPD数值才能使你的大脑被彻底烧成灰烬!

在元宇宙的世界里,美妙绝伦的场景比比皆是。但要想达到最完美的境界,你需要的只是一个良好的PPD数值。不像普通的手机屏幕,需要PPI(Per Pixel Inch)指标才能决定清晰程度,头戴式 VR 产品的设计更是注重PPD数值的优良表现。毕竟,头戴式 VR 产品的光学系统是被放大的虚拟图像,所以PPI数值就显得一点都不重要了。

 

只有当PPD数值达到50 ~ 60时,你的视线才能达到标准的视网膜级别。换言之,彻底进入VR世界的前提就是你的眼睛能够完全承受得住。如果PPD数值太高,你的大脑可能会被烧成灰烬!所以,还是得谨慎对待这些参数指标啊。

中文名:角分辨率

外文名:Pixels Per Degree

别称:像素每度

别称:空间分辨率

听说你要了解PPD?那恭喜你来到了元宇宙,这里是个充满了高科技和玄学的地方。在纷繁复杂的头戴式 VR 设备中,只有拥有优良的PPD值才能让你的眼睛感受到完美的虚拟世界。想体验一下头戴式 VR 产品的真正魅力?那么,就跟我一起来看看有关PPD的一些有趣知识吧!

不懂PPD?那就来学学计算公式吧!

PPD=单眼成像外接圆的直径像素点数量÷单眼成像的对角线的视场角FOV。这些似乎有点高深?没事儿!听信我吧,这些只是一些数字,和真正的虚拟现实世界相比还是小巫见大巫!只要你能够掌握这个计算公式,就能提高你在元宇宙中所感受到的真实度和丰富度。这也是正确“打虚拟现实”的秘诀之一啊!

 

是不是 PPB 值越大,像素越细致,界面越清晰呢?但是,在头戴式 VR 产品的领域,这个说法真的没有这么简单!如果你的PPD值太小,就会出现纱窗效应,强烈的像素晶格感可能会让你无法忍受。甚至会直接让你成为个带点点洁癖的人!如果你又有点勇气,你可以尝试把PPD值调一下,然后你会发现它的成像清晰度似乎比你自己眼睛的分辨力还要好。不过,这毕竟是高手操作,不要轻易模仿!

RONG>做个有想法的人,你肯定不愿意每天看着墨迹,还不如戴上头显产品陷入虚拟现实的世界,体验更真实的感觉!那么你要知道,头显产品的光学成像系统对清晰度也有着极大的影响。在元宇宙的世界里,屏幕覆盖光学和光学覆盖屏幕是两种常见的光学成像系统,它们的差别也同样影响着头显的成像质量。

屏幕覆盖光学专为视野大而生

先说屏幕覆盖光学。为了实现更加广阔的视野范围,这种成像系统常用于 VR 产品中。然而,在达到大视野角的同时,也浪费了一些”边角料”的像素点。也就是说,在屏幕覆盖光学中有部分像素点是无效的,实际上有效利用的像素数量比屏幕分辨率还要少点儿。为了这种沉浸式的戴着头显当然要牺牲一些东西啦,毕竟你体验到的虚拟现实感受可是真的!

 

想象一下,你戴上这种头显,你仿佛置身于一个充满冒险和刺激的异世界中,瞬间觉得自己就是主角!只有这种感觉啊!而且,这种光学成像系统对VR中的沉浸感觉的打造非常重要。

光学覆盖屏幕系统就像全息成像

而对于光学覆盖屏幕类型的头显产品,却只能做到小范围的视野范围。这种成像系统真的非常高端,就像全息成像一样。在光学系统覆盖在屏幕上的同时,也能让每一个像素点得到应有的利用。当然,成像质量也进一步得到了提升。但是,这种成像系统对外界干扰非常敏感,所以在使用的时候也需要特别操作。

 

还有计算公式值得关注哦!什么?你问怎么计算PPD?为了帮助你体验更高端的虚拟现实世界,这里告诉你,计算PPD的时候,根据光学成像系统的不同,也需要有所区分。可不能算错哦,要不吐出来可不是电脑空气啊!

光学成像系统真的是个关键因素啊,一个好的光学成像系统可以让你在虚拟现实中体验到更加真实的感觉!说到不同的光学成像系统,我们就要提到屏幕覆盖光学和光学覆盖屏幕了。这两种成像系统有着不同的特点和适用范围,也会影响 PPD 的计算哦。

先来讲讲屏幕覆盖光学的头显。这种头显一般用于 VR 产品中,分辨率都很高顶上一个 4K 单屏,视野 FOV = 110°,屏幕覆盖光学成像系统也是很重要的一部分。有的人可能会觉得这种成像系统浪费了一些像素点,但毕竟我们的目标是追求沉浸式的虚拟现实感,这点点的牺牲值得,对不对?经过计算,PPD 约为:2160 ÷ 110° = 19.6

来看看另一种头显产品,它是采用光学覆盖屏幕的成像系统,分辨率为 1920*1080 分辨率 *2,视野 FOV = 63°。这种成像系统确实厉害,像 3D 印象馆里全息成像一样,每个像素点都能得到最大限度的利用,PPD 约为:

1920 ÷ 63° = 30.5

所以,你如果想要在元宇宙中亲身体验到不一样的感觉,要好好选择合适的头显哦!

讲到头显产品的科学计算,那就需要用到 PPD 这个指标了!不同的头显产品,即便分辨率和视野角 FOV 一样,它们的光学设计方案也有所不同,这会影响到单眼成像的最大对角线像素点数,同时也会使 PPD 数值出现一定浮动。

例如,这款分辨率为 1920*1080 分辨率 *2,视野角 FOV = 63°,采用光学覆盖屏幕的成像系统,说到底就是不同于屏幕覆盖光学的设计方案。所以乍一看像素点数少,但其实单眼成像的最大对角线像素点数还是很可观的,计算后约为 2202.9 ÷ 63° = 35.0 ,相比屏幕覆盖光学的头显稍稍高一些哦!

所以,选购头显产品也不是只看屏幕分辨率,光学系统设计同样重要!别忘了,在元宇宙的世界里,你想要体验到不一样的感觉,关注这些指标可是非常重要的!