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制约VR发展的因素如此之多,你应该坚持还是放弃? 你怎么认为? 下面小编就带大家来详细了解一下。

作为公认的下一代计算平台,虚拟现实、增强现实或混合现实的进展似乎比预期慢得多。 高通刚刚推出了 Snapdragon 845 移动 VR 参考设计,为未来的无线 VR 耳机提供动力。 然而,它的处境似乎很尴尬。 从1月份的CES展会上,我们似乎能够看到人们对于VR\AR\MR的热情已经大大减退。 虽然这项技术一直被肯定,但为什么买的人那么少呢? 也许是因为VR被过度夸大了。 事实上,目前的VR并不适合消费者使用。

VR是一项重要技术

首先,我们需要明确的是,VR不是也不应该成为一种暂时的时尚。 虚拟现实并不是全新的事物,它自计算诞生以来就已经存在。 那时,VR与其说是科学,不如说是科幻小说。 和任何(可实现的)科幻小说一样,它有着科技的基因,更重要的是,它充满了成为主流的希望。

VR、AR、MR让很多“不可能”变成了“可能”。 计算机赋予了我们许多改变世界的能力,极大地加速了人类文明的进步。 3D打印技术的普及使得一些虚拟物体得以呈现在现实世界中。

虚拟现实提供了一种使虚拟体验近乎真实的方法。 它实际上并不以物理形式呈现虚拟事物。 这不仅可以满足我们对飞行的幻想,还可以扩展人类的认知范围,并在一定程度上延长时间。 有些计算机仍然需要物理墙来支撑屏幕,但 VR 不需要。 VR不需要任何物理墙。

尴尬的手部互动

然而,如果虚拟现实如此强大,为什么大多数人却如此陌生呢? 并不是我们不能接受这种显示,我们的眼睛和大脑似乎很容易适应VR体验。 重要的是,虽然我们的眼睛和耳朵会被欺骗,但我们的双手却在另一个世界。

大多数第一次使用VR耳机的人都无法适应VR和AR中的交互方式:动作控制器。 初次用户会本能地尝试伸出手,就像大多数人在黑暗中看不到任何东西时本能地伸出手一样。 虽然VR和AR提供了近乎完美的视觉错觉,但它们也迫使我们使用交互式控制器或其他交互设备,让用户感到受到限制和不方便,而不是解放和自由。

有人可能会说,人类已经适应了鼠标和游戏手柄,而这些也不是“自然”的输入设备。 确实如此,但是当使用这些设备时,我们知道我们正在查看抽象图像。 我们知道这些图像只存在于平面屏幕上。 然而,当这些虚假的图像以近乎真实的方式直接呈现在我们的鼻子面前时,就会带来不一样的感觉。

感觉头重脚轻的设备

除了不完善的手部交互之外,当前的VR也不太符合人体工程学。 连接PCVR和主机的线缆带来了很大的绊倒可能性,而且无论是PCVR、移动VR眼镜,还是一体式VR耳机,它们都有各自让人感到不舒服的方式。 短期体验可能没有太大问题,但如果VR要像电脑、手机一样成为人们长期使用的产品,还有很大的提升空间。

当然,这只是目前技术和制造水平的限制,但这也是关键问题。 直到我们戴上 VR 耳机并且不再感觉头上戴着耳机时,VR 仍将是偶尔使用的东西,而不是可以长期依靠来完成某些工作的设备。

与现实世界的分离

没有比VR更真实的体验了,让你感觉虚拟场景就在你面前。 但最糟糕的是,这也意味着将您锁定在虚拟环境中。

虚拟现实存在隔离现实世界的问题。 与增强现实和混合现实不同,它在屏幕上创建了一个完全虚拟的场景。 但也许未来的 VR 会考虑以某种方式整合真实环境的元素。 完全隔离虽然有利于更好的沉浸式体验,但也有不可忽视的弊端。

通过VR,你可以更清楚地感知各种虚拟环境,但你必须更加小心,以确保自己不会绊倒或撞到东西。 同时,VR也会让你更加孤立。 有点讽刺的是,一个将你传送到其他“世界”的工具也可能让你远离与你在一起的人。 当然,好处是没有人会知道你在虚拟世界中做什么。

文字输入法不佳

虚拟现实主要通过游戏和娱乐为公众所知。 虽然大多数设备带来的最初体验基本上是游戏和娱乐,但它们可以做的远不止这些。 VR让我们能够探索现实中无法到达的地方,甚至创造出各种根本不存在的体验。

但“下一代计算平台”必须在现有经验上有所突破。 它需要让我们能够用它来完成某些工作行为,就像电脑或者手机一样。 浏览网络、处理文档、创建内容,甚至编程。 不幸的是,在当前的虚拟现实中仍然很难做到这一点。

我们仍然生活在一个充满窗口、图标、鼠标和“小箭头”的环境中。 移动设备基本上和触摸屏一样,用手指代替鼠标,所以“小箭头”被隐藏了。 虽然这种方法已经融入到虚拟现实中,但实际上效率有些低。 VR 中的交互需要累人的手臂或手腕运动。 不要指望打字能顺利,尤其是使用看不见的键盘。

许多VR厂商都在努力推动VR在大众消费领域的进步,但很少有人尝试设计满足大众真实需求的体验。

既有缺陷,也有希望的VR,值得更多的耐心。

这些都是阻碍虚拟现实发展的因素。 不过,这些并不是放弃这项技术的理由,只是需要尽快解决的问题。 这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。 如果没有足够复杂的硬件和软件,用户不会那么热衷于接受这项技术。 但如果没有大量有吸引力的用户,硬件和软件制造商就不会急于投资改进它。 至少目前看来,像高通、微软甚至Facebook这样的公司仍然非常重视VR,希望即使胜利还很遥远,但也不要轻易气馁。